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风淡灬末夏

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About 风淡灬末夏

  1. [Monk] Ticket ID = 7687, Character Name = 风淡灬末夏

    謝謝
  2. [Monk] Ticket ID = 7687, Character Name = 风淡灬末夏

    這個格式可以麼?
  3. [Monk] Ticket ID = 7687, Character Name = 风淡灬末夏

    只是懷疑,因為目前的結論和這次修改相似度很高。武僧經過多次修改光環,肯定很亂。 旭日:107428 猛虎掌:100780 幻滅踢:100784 怒雷破:113656 升龍霸:152175 真气波:115098 神鹤:101546 神器技能:205320 調和大特質:242390 右一大特質:196061 [在线修正]10月27日在线修正 [https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21025532/hotfixes-october-26] 阿古斯 修正了世界任务“守卫塔楼”激活时克罗库恩的卡扎杜姆无法被杀死的问题。 修正了侵入点:森加没有在地图上正确出现的问题。 职业 武僧 踏风 所有技能的伤害提高了15%。 隐乱战甲2件套装奖励现在使旭日东升踢的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。 雪怒的战甲4件套装奖励现在使怒雷破结束时旭日东升踢的爆击几率提高30%(原为65%)。 开发人员说明:这些改动以及7.3.2补丁中对这些套装奖励的改动应该会让2件和4件的强度与我们的计划相符,并使安托鲁斯套装对武僧的输出专精保持竞争力和有价值。全专精的伤害提升是为了防止这些调整降低总体伤害输出,并且我们在PvP中抵消了这些改动来平衡。 团队副本和地下城 死亡矿井 修正了“船长”曲奇的丢掷食物没有按预期丢掷食物的问题。 暗夜要塞 修正了活性地狱火核心有时在团队查找器难度掉落的问题。 PvP 武僧 踏风 PvP模版敏捷降低了14.5%。
  4. [Monk] Ticket ID = 7687, Character Name = 风淡灬末夏

    武器裝等反了! uwow中是1014滿裝等,正式服中是990。不好意思!辛苦了!
  5. [Monk] Ticket ID = 7687, Character Name = 风淡灬末夏

    https://egammi.com/image/SDG0 https://egammi.com/image/SDGV https://egammi.com/image/SDG3 https://egammi.com/image/SDGk https://egammi.com/image/SDGA https://egammi.com/image/SDGU https://egammi.com/image/SDGv uwow
  6. [Monk] Ticket ID = 7687, Character Name = 风淡灬末夏

    https://egammi.com/image/SDGb https://egammi.com/image/SDGY https://egammi.com/image/SDGE https://egammi.com/image/SDGJ https://egammi.com/image/SDGw https://egammi.com/image/SDG9 https://egammi.com/image/SDGo 正式服
  7. 基本滿氪武僧,打團的時候發現傷害沒有達到預期,大秘境也不盡人意,就翻看了一下曾經正式服的錄像,發現了一些問題! uwow中我的屬性:敏捷55762,全能13%,武器裝等990,升龍霸面板傷害119w,幻滅踢面板傷害560370,真气波83462,右一大特質631248,調和大特質394523。 正式服中我的屬性:敏捷52577,全能19%,武器裝等1014,升龍霸面板傷害137W,幻滅踢面板傷害641220,真气波95504,右一大特質722328,調和大特質451445。 暴擊急速精通不影響面板傷害,所以沒寫。其他技能因為特質不一樣不做對比。 在裝等,武器等級,敏捷差距巨大的情況下,傷害反而更低,於是我換上了屬性基本一樣的裝備對比,結果如下: 更換裝備後的屬性:敏捷52629,全能20%,升龍霸面板傷害119w,幻滅踢傷害558787,真气波83227,右一大特質629464,調和大特質393409。 在屬性基本一樣的前提下,面板傷害差距大概在: 幻滅踢(641220-558787)/558787≈14.75%≈15% 升龍霸(137w-119w)/119w≈15.12%≈15% 神器技能(95504-83227)/8322714.75%≈15% 右一大特質(722328-629464)/629464≈14.75%≈15% 調和大特質(451445-393409)/393409≈14.75%≈15% 所有技能傷害與正式服差15% 推算旭日,怒雷伤害。 正式服中屬性:敏捷52577,全能19%,旭日164w,加旭日傷害特質×6,增傷30%,所以无神器下约126w 怒雷207w,加增傷特质×4,增傷20%,無神器下約172.5w uwow中屬性:敏捷52629,全能20%,旭日148w,加旭日傷害特質×7,增傷35%,无神器下约109w 怒雷180w,加傷害特質×5,增傷25%,無神器下約144w 怒雷傷害差距:(172.5-144)/144≈19.7% 旭日伤害差距:(126-109)/109≈15.5% 以上數據個人所測可能有偏差,所以數據都在角色沒有增傷buff下記錄。希望看一下是不是武僧光環沒有實裝。懷疑11月27日有武僧加強15%傷害沒有時裝。
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