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美团外卖

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  1. 赞助问题

    已赞助 昨晚充值完成也扣费了,今天晚上还没有积分到账~
  2. 转载自NGA http://nga.178.com/read.php?tid=14093172 火法一.   天赋 1.  15级的天赋,三个天赋都可以选,个人比较喜欢纵火者,起手反斩杀,90%血左右开燃烧; 2.  30级的天赋,推荐闪光术,读条中也能释放闪光术,移动战斗很有用,其他两个天赋,PVE没啥用; 3.  45级天赋,洪流(精通流)/能量符文(爆击流),镜像天赋被削了,不建议使用这个天赋; 4.  60级天赋,推荐烈焰飞舞,阿拉克斯塔萨之怒+龙头的话,小怪多的BOSS还能用下,现在精通被加强了,基本团本大米都点烈焰飞舞天赋。 5.  75级天赋,推荐狂热之速。 6.  90级天赋,动荡魔法团本用,活动炸弹大米用 7.  100级天赋,薪火,火法精通加强,点燃伤害爆炸,薪火团本/大米必点。 二.  核心技能 1. 火球术、火焰冲击、炎爆术、灼烧、凤凰烈焰、燃烧。 2. 燃烧是爆发技能,燃烧状态下,所有技能必爆击;火焰冲击/凤凰烈焰(神器技能)也是必爆击;火球术,主输出技能,触发炽热连击时,能瞬发炎爆术,也是伤害第一的技能;灼烧在躲技能的时候用。 3. 火法的1+1:若是在有炽热连击状态下,1火球术+1炎爆术均爆击后,又会触发炽热连击,然后继续1火球术+1炎爆术若是在热力迸发的状态下,读一个火球术,读火球术的过程中释放一个火焰冲击,触发炽热连击BUFF(火焰冲击不占公CD),读完火球直接接一个瞬发炎爆,也是火球术+瞬发炎爆术的1+1(灼烧可以代替火球打1+1)4.平稳期若火球术多次不爆击,则一直读火球术,按照40%爆击算,最多6个火球术就会满爆击(不算触发爆击),触发热力迸发后依然读火球术,即火球术(未爆击)+(火球术(未爆击)+火球术(未爆击)+火球术(未爆击)+火球术(未爆击))+火球术(爆击并触发热力迸发)+火冲(触发炽热连击)+火球术+瞬发炎爆术 (下划线部分,打出爆击为止) 4. 核心增益BUFF(需监控):(1)本职业伤害增益:炽烈之咒(神器特质)、SP触发BUFF(注射器、诺甘农)、凯尔萨斯的绝招(橙护腕)、 法阵(天赋)、咒术洪流(天赋)、燃烧(技能) 触发护腕读炎爆,燃烧技能是掌控你爆发时间,打出最高伤害(2)本职业技能监控:强化烟火之术(天赋)、炽热连击、热力迸发。 监控这些是为了完美的打出1+1循环 三.  橙装搭配 1.  团本单体BOSS(王座小怪较少,可以一套装备天赋打完,天赋就如上图):炎爆手腕+斩杀腰带+四件套+诺甘农的威能+注射器。 2.  4分钟以内能开两-三次燃烧的BOSS(团本/大米均可):炎爆手腕+YY戒指+四件套+诺甘农+注射器。(要是能开四次燃烧,DPS就很慢了,建议YY戒指换斩杀腰带),起手YY,BOSS血量90%开燃烧,第二次燃烧的时候开第二个YY。 3.  大米火法AOE(坦克拉大米小怪数量大于等于5):龙息头+斩杀腰带/凤凰手+道标(必带)+诺甘农的威能/950装等以上屠戮。现在大米基本不点阿拉克斯塔萨之怒天赋,烈焰飞舞天赋全程收益最高。小怪数量越多,龙头收益越大。 4.  大米火法AOE(坦克拉大米小怪数量小于5):(炎爆手腕+斩杀腰带+凤凰手,三选2,推荐手腕+手)+诺甘农的威能+道标/注射器。AOE主打点燃伤害,小怪数量较少,龙息头不划算。 5.  18C以上残爆BOSS(BOSS伤害较高,易猝死):萨瓦迪卡项链+炎爆手腕+诺甘农的威能+注射器,萨瓦迪卡可以算是一个很有用的保命橙,带着手腕DPS也不会降太低。 6.  18C以上残爆高伤害BOSS(英灵殿何娅、神王,噬魂的哈布隆,群星的麦兰度斯,艾萨拉的积怨夫人):萨瓦迪卡+闪现衣,完全体的保命装,很多技能即使穿了这件橙也不能躲,要靠闪现冰箱。根据层数跟BOSS技能伤害,判断是否穿这两件。比如20C以上的残爆神王,冲锋撞到就是死,穿这两件也没用,直接护腕+腰带,灵性闪现躲神王冲锋吧。 四.  属性搭配(四件套必穿) 1.  洪流天赋(精通流):爆击40%左右(尽量别低于40%),急速21%左右(尽量别低于19.5%),精通越高越好,全能在装等970以上属性完全达标可以堆点(爆击精通急速属性不达标,先不堆全能,装备优先前面3个属性) 2.  法阵天赋(爆击流):爆击60%左右(尽量别低于55%,爆击实在堆不上去,就打精通流),急速28%左右(不能低于27%),精通随缘高低无所谓,全能在装等970以上属性完全达标可以堆点(爆击急速属性不达标,先不堆全能,装备优先爆击急速属性) 五.  团本输出手法 (1)  洪流天赋(精通流) 橙装:炎爆护腕+斩杀腰带 SP(诺甘农必带,960装等以下属性不达标的带道标,960以上属性达标带注射器)起手式(点了反斩杀天赋,BOSS血量均在90%以前,炎爆、火球必爆)剩余资源:3个火冲+3个凤凰烈焰 1. DBM倒数到4S的时候读炎爆(或者倒数到2S的时候读火球)+火冲(快读完炎爆/火球术前放,不占公共CD,且CD充能较快),炎爆必爆后触发热力迸发,火冲(火冲必爆)后,会触发炽热连击,也就是有一个瞬发炎爆。剩余资源:2个火冲+3个凤凰烈焰 2. 触发炽热连击后,瞬发炎爆术+凤凰烈焰,触发一个炽热连击(打凤凰烈焰的原因,是为了让凤凰烈焰的CD先转起来,)剩余资源:2个火冲+2个凤凰烈焰 3. 因为身上已经有了一个炽热连击BUFF,故可以打炎爆+火冲,此时,身上依然会有炽热连击BUFF。剩余资源:1个火冲+2个凤凰烈焰 4. 此时,开始打火球术+炎爆术的1+1(火球、炎爆均必爆)故起手式:读条炎爆/火球+火冲+炎爆+凤凰烈焰+炎爆+火冲+(火球+炎爆的1+1循环)看着你的火冲资源,若火冲资源CD快转回3C,打完1个火球+炎爆的1+1后,即可把当前瞬发炎爆术打出去,然后读火球术,火球术读条未完成时,打出火冲+炎爆+火冲+(火球+炎爆的1+1循环) 第一个燃烧阶段: 1. 第一个燃烧肯定是在BOSS血量91%-90%之间开(尽量别在低于低于90%时候开,可能会断热烈之咒的增益BUFF)在BOSS血量91%左右且有炽热连击BUFF(预留2个火冲),读火球术的同时,开燃烧,即:火球+燃烧+炎爆,此时,又会触发炽热连击剩余资源2火冲+2凤凰烈焰(一般来说起手打的10%的第一个凤凰烈焰CD不一定转的回来) 2. 此时在燃烧状态下,把你手里的所有资源打出去:炎爆+火冲+炎爆+凤凰烈焰+炎爆+凤凰烈焰,(炎爆+火冲可以同时按,炎爆+凤凰烈焰卡着公共CD按),此时,身上依然有炽热连击BUFF。打掉所有凤凰烈焰的原因是,把资源伤害最大化,因为凤凰烈焰是瞬发,提高燃烧状态下炎爆数量,增加点燃伤害。剩余资源1火冲+0凤凰烈焰 3. 当只剩1火冲的时候,身上有个瞬发炎爆,在燃烧状态下,打灼烧+炎爆的1+1,故燃烧阶段爆发式(预留炽热连击开燃烧):火球术(手里有一发瞬发炎爆)+燃烧+炎爆+炎爆+火冲+炎爆+凤凰烈焰+炎爆+凤凰烈焰+(灼烧+炎爆的1+1)火冲CD填充到2C,扔出瞬发炎爆+火冲后再打灼烧+炎爆的1+1若第一个凤凰烈焰CD在燃烧阶段转回来了,优先扔出去。 第二个包括以后的燃烧阶段: 1.预先留资源(火冲数量+炎爆数量≥3),优先炎爆+火冲+炎爆+凤凰烈焰+炎爆+凤凰烈焰,资源打空后,打灼烧+炎爆的1+1。 平稳阶段: 1. 若是在有炽热连击状态下,1火球术+1炎爆术均爆击后,又会触发炽热连击,然后继续1火球术+1炎爆术 2. 若是在热力迸发的状态下,读一个火球术,读火球术的过程中释放一个火焰冲击,触发炽热连击BUFF(火焰冲击不占公CD),读完火球直接接一个瞬发炎爆,也是火球术+瞬发炎爆术的1+1(灼烧可以代替火球打1+1) 3. 若是均不爆击,多打几个火球术,(火球术不爆击会触发强化焰火BUFF,增加10%火球术爆击几率,可以叠加),一直读火球术,直接触发热力迸发,然后就是火球+火冲/凤凰烈焰+炎爆术的1+1斩杀阶段BOSS血量低于30%(带橙腰带,灼烧3倍伤害且必爆) 1). 灼烧代替火球术,只读灼烧,绝对不要读火球术。 2). 资源(火冲+凤凰烈焰≥3),无任何BUFF,灼烧+火冲/凤凰烈焰+炎爆,若炎爆爆击触发热力迸发,打灼烧+(灼烧+炎爆的的1+1);若炎爆未爆击,继续灼烧+火冲/凤凰烈焰+炎爆,资源打空且无热力迸发或者炽热连击,则返回。有热力迸发BUFF,灼烧+火冲/凤凰烈焰+灼烧+炎爆,若炎爆爆击,会触发炽热连击,打炽热连击状态下(灼烧+炎爆1+1),若炎爆未爆击,则返回循环有炽热连击BUFF,灼烧+炎爆,若炎爆爆击,则会触发炽热连击BUFF,扔出火冲/凤凰烈焰,打炽热连击状态下(灼烧+炎爆1+1),若炎爆未爆击,则返回循环 3). 资源(火冲+凤凰烈焰<3),无任何BUFF,灼烧+灼烧(2次灼烧后触发炽热连击)+灼烧+炎爆,若炎爆爆击触发热力迸发,返回,若未爆击,继续打有热力迸发BUFF,灼烧(触发炽热连击)+灼烧+炎爆,若炎爆爆击,会触发热力迸发,返回,若未爆击,返回有炽热连击BUFF,灼烧+炎爆,若炎爆爆击,则会触发炽热连击BUFF,继续打(当资源转回来,可以打),若未爆击,返回 4).斩杀阶段开燃烧,一样要留资源,跟第一个燃烧阶段一样打。总结:火法最重要的就是资源(火冲跟凤凰烈焰),起手反斩杀阶段要控制好资源,燃烧阶段要快速打出尽量多的炎爆,打出爆发伤害,平稳阶段热力迸发跟炽热连击状态下的1+1循环要打好,这个非常是最重要的。斩杀阶段,看着资源打灼烧阶段的1+1,利用好灼烧的必爆机制,控制好手里的资源,看着身上的热力迸发跟炽热连击打循环。 触发炎爆护腕的时候 1. 最好是在有热力迸发的状态下,读条炎爆+火冲(触发炽热连击)+炎爆 2. 燃烧状态下,用凤凰烈焰打出热力迸发后,读条炎爆+火冲(触发炽热连击)+炎爆 3. 斩杀阶段,可以灼烧出热力迸发BUFF,读条炎爆+火冲(触发炽热连击)+炎爆 4. 燃烧时间低于3S,不读手腕,再打灼烧+炎爆的1+1 5. 火冲资源不要完全打空,每个阶段留1火冲的原因,就是为了热力迸发BUFF下,打读条炎爆+火冲(触发炽热连击)+炎爆 6. 反斩杀阶段触发,优先扔瞬发炎爆或者读火球触发热力迸发,读条炎爆+火冲(触发炽热连击)+炎爆 (注: 1. 30%血以下,灼烧+炎爆,灼烧必爆,炎爆若不爆击,则不会触发任何BUFF,虽然灼烧爆击会触发热力迸发,但炎爆没爆击的话,热力迸发BUFF就会没有。燃烧不占公共CD,所以可以跟火冲一样,读条火球/炎爆时开燃烧。 2. 触发手腕的炎爆术,尽量在咒术3-4-5-4-3之间打出去,5C咒术洪流肯定伤害最高,要是读出炎爆时在3C以下可以适当延迟2S读炎爆护腕 3. 燃烧天赋下,触发手腕不用等咒术层数,燃烧阶段触发炎爆手腕越多,伤害越高。 (2)  法阵流(爆击流)橙装:炎爆护腕+YY戒指 (960实装以下属性不能达标的,不建议玩法阵流,960以上实装的诺甘农+注射器) 输出循环跟洪流天赋几乎一模一样,唯一不同的是要增加施放法阵 起手式:读条炎爆/火球+火冲+炎爆+凤凰烈焰+炎爆+火冲+法阵+(火球+炎爆的1+1循环) 第二个火冲后会有5C炽烈之咒BUFF,开法阵后伤害最大化。 燃烧阶段爆发式(预留炽热连击开燃烧,BOSS91%血左右):火球术(手里有一发瞬发炎爆)+法阵+燃烧+炎爆+炎爆+火冲+炎爆+凤凰烈焰+炎爆+凤凰烈焰+(灼烧+炎爆的1+1) 法阵天赋,主要是要注意开法阵的时机,起手反斩杀开一个法阵,燃烧阶段必定开1个,最好能开2个法阵,触发炎爆手腕后,先开法阵,读条炎爆+火冲+炎爆。 平稳期看着燃烧CD时间,判定法阵CD时间是否会溢出,保证燃烧CD转好的时候至少有一个法阵。 因为爆击流爆击毕竟高,所以YY戒指比较合适,2次燃烧阶段能开2次YY,可以预留2个法阵,伤害最大化。 注: 法阵流的最大伤害为炎爆阶段,燃烧阶段的法阵+5C炽烈之咒+诺甘农SP触发智力的时候,法阵(可控)、燃烧(可控)、5C炽烈之咒(燃烧必爆状态下可控)诺甘农SP(随机) 故:当燃烧CD好或者有法阵且有诺甘农SP触发,直接打出最大爆发伤害。不用刻意等诺甘农SP触发,但也要监控好。 六.  大米输出手法(点活动炸弹) (1)  洪流天赋(精通流) 天赋:3132111 a)  坦克拉大米小怪数量大于等于5:龙息头+斩杀腰带/凤凰手+道标(必带)+诺甘农的威能/950装等以上屠戮。 T开始拉怪就读火球能必爆 起手:火球(必爆)+活动炸弹+道标+燃烧+凤凰+烈焰风爆+龙息, 燃烧阶段可以凤凰烈焰+火冲+烈焰风爆+凤凰烈焰+火冲+烈焰风爆,资源不够灼烧填充。 平稳期,就火球术+炎爆术的1+1,或者炎爆术换成烈焰风爆 若带斩杀腰带有小怪血量低于30%,可以灼烧+火冲/凤凰烈焰+烈焰风爆 活动炸弹CD好了就补给小怪(尽量补给血最少的),龙息也好了就用(注意龙息的位置,不要ADD) b)  坦克拉大米小怪数量小于5:(炎爆手腕+斩杀腰带+凤凰手,三选2,推荐手腕+手)+诺甘农的威能+道标/注射器。 T开始拉怪就读火球能必爆 起手:火球(必爆)+活动炸弹+道标+燃烧+凤凰+炎爆,然后按照团本BOSS阶段燃烧打循环 平稳期,就火球术+炎爆术的1+1。 若带斩杀腰带有小怪血量低于30%,可以灼烧+火冲/凤凰烈焰+炎爆而后灼烧+炎爆的1+1 c)  大米BOSS 按照团本BOSS输出手法打 (2)  法阵流(爆击流) 天赋:3122111 有燃烧阶段必开法阵,没燃烧阶段,看资源数量跟法阵CD判断开不开法阵。 a)  坦克拉大米小怪数量大于等于5:龙息头+斩杀腰带/凤凰手+道标(必带)+诺甘农的威能/950装等以上屠戮。 T开始拉怪就读火球能必爆 起手:火球(必爆)+活动炸弹+道标+法阵+燃烧+凤凰+烈焰风爆+龙息, 燃烧阶段可以凤凰烈焰+火冲+烈焰风爆+凤凰烈焰+火冲+烈焰风爆,资源不够灼烧填充。YY+燃烧,灼烧读条小于1S,可以直接读火球术 平稳期,就火球术+炎爆术的1+1,或者炎爆术换成烈焰风爆,看资源数量跟法阵CD判断开不开法阵 活动炸弹CD好了就补给小怪(尽量补给血最少的),龙息也好了就用(注意龙息的位置,不要ADD) b)  坦克拉大米小怪数量小于5:(炎爆手腕+斩杀腰带+凤凰手,三选2,推荐手腕+手)+诺甘农的威能+道标/注射器。 T开始拉怪就读火球能必爆 起手:火球(必爆)+活动炸弹+道标+法阵+燃烧+凤凰+炎爆,然后按照团本BOSS阶段燃烧打循环 平稳期,就火球术+炎爆术的1+1。 c)  大米BOSS 按照团本BOSS输出手法打 七.  读条火冲跟读条炎爆的炎爆数量对比 按照我现在四件套+1个燃烧圣物算,燃烧是17S,按照我急速21.69%算,火球术1.57S(315669),炎爆术3.7S(634081),灼烧1.23S,公共CD1.23S在同时触发热力迸发状态且必定爆击状态下: 火球+火冲+炎爆+炎爆=1.57S+1.23S+1.23S=4.03S 即3747392伤害,秒伤为929874伤害,总计2个炎爆 读条炎爆+火冲+炎爆+炎爆=3.7S+1.23S+1.23S=6.16S 即6920540伤害,秒伤为112346429伤害,总计3个炎爆 (火球+火冲+炎爆+炎爆)*3=12.09S 即11242176伤害,秒伤为929874伤害,总计6个炎爆 (读条炎爆+火冲+炎爆+炎爆)*2=12.32S 即13841080伤害,秒伤112346429,总计6个炎爆 故同资源跟炎爆数量,用时只差0.23S的情况下,触发炎爆护腕的伤害收益肯定是高的。 燃烧阶段,至少要8-10的炎爆,平稳阶段,算4秒能打出一个炎爆,一场战斗5分钟计算,共300S,能开3次燃烧,也就是有24-30个炎爆,300S-17S*3=249S,249/4=62个炎爆,300S总计86-92个炎爆,也就是说,一场5分钟的木桩,至少要有86-92个炎爆,手法才是合格的。算上触发的急速爆击的BUFF,算上反斩杀跟正斩杀,炎爆数量会更多一点,一般一场5分钟的战斗,炎爆数量应该是在100个左右。 灼烧伤害为82349,有腰带30%血以下提高350%且必定爆击,所以收益是远大于火球术,30%血以下用灼烧太低火球术就行了。 有炎爆护腕的话,读条炎爆的1+1对比读条火球术/灼烧的1+1,可以省出很多资源,在燃烧状态下,护腕触发的越多伤害越高。以前有朋友打副本,他跟我说他脸黑抱怨炎爆手腕触发低才打的比我低,我问他触发了多少个,他说全程5次。然后看了下他Skada数据,5分多钟的战斗60多个炎爆术,当时我就笑了,60个炽热连击能出5个炎爆护腕,我打了100多个炽热连击才4个炎爆护腕,跟我比脸黑。。。真的是。。。蛋疼 所以说1+1的手法很重要,炽热连击的数量影响护腕触发的次数,炽热连击数量上去了,炎爆术伤害就高了,伤害就上去了,即使再脸黑不触发护腕,伤害也不会难看到哪里去。 八.  圣物选择/饰品选择第一特质最好的是炎爆,第三特质最好的+燃烧持续时间的,加火焰伤害点燃伤害也凑合。基本上大于10级,只要不是火疗啥的,看着点特质插圣物。 火焰圣物:刷巢穴跟卡下。 奥术圣物:卡上。 饰品的话,诺甘农、注射器、道标、水晶等都蛮好用的,根据属性来,具体的可以百度下,百度有各装等属性对比,更详细点。 九.  总结对于 火法来说,有没有核心橙(炎爆护腕+斩杀腰带+YY戒指算是主核心,凤凰手算是半个核心)算是两种职业。 火法伤害打的高不高,完全取决于炎爆数量的多少,炎爆数量越高,伤害肯定越高,对于资源(火冲跟凤凰烈焰)的掌控率,跟打1+1循环的手法就是决定炎爆数量最关键的点,若碰到有小怪的BOSS,比如H老3,可以预留凤凰烈焰打小怪。火法是一个注重换装跟扣细节的职业,尤其在大米里面。打团本的时候,打好1+1的同时,要保证移动站读条不断,要么读条火球(炎爆护腕)时用闪光术躲技能,要么读条灼烧打1+1躲技能,或者释放烈焰飞舞/瞬发炎爆转公CD的时候移动一步。假如打个副本躲技能的时候,不填充任何瞬发技能或者灼烧技能,你每位移一秒,就少打一秒的伤害,当你习惯成自然,全程下来会降低很多的DPS。 新手且960实装以下,先玩精通流,爆击流的话,急速越高玩起来越顺手(毕竟法阵+燃烧时间内,急速越高,读条炎爆收益越大),有水晶的话,优先带水晶。要熟悉每个BOSS/大米小怪的机制,合理安排开燃烧/法阵的时间,多打打木桩,伤害是一次次练习实践打出来的。初学火法的时候,别人的经验手法可以借鉴参考,等到玩到团本平均线,想要再提升的时候,就要自己慢慢总结经验扣细节了,别人的节奏不一定适合你,只有你自己调配你最顺手的属性,掌握你自己最佳的时间轴,能清晰的判断你每一次输出循环,伤害才可能越来越高。 8.0即将到来,7.35的手法属性不一定适合8.0版本,但每个版本DPS的理念都差不多,天赋的选择,决定了流派,流派的选择决定了属性的堆叠,起手爆发期的手法,平稳期的输出循环都是差不多的,了解新的BOSS机制跟时间轴,秉着全程读条的原则,打好爆发跟循环就行了。(除非技能属性大改,就像这版本奥法的垃圾精通属性)祝大家游戏愉快,不喜请轻喷- -。 从7.0满级开始玩火法,火法可以算是主号了,就是号玩的有点多,也没时间找公会团打M,就联盟带新团跟朋友们一起打打H跟PT,所以我火法的配装不是很好。虽然我不是WCL那些高端冲榜玩家,至少申请个H王座跟大米,不至于因为DPS太差老死等问题被移除团队。附上木桩跟实战伤害,只装973左右,实战伤害是一两月以前的数据,号太多玩不过来,每周最多打个阿古斯摸个奖。吐槽下,火法的木桩打完到脱战的那一会,伤害掉的好厉害。 精品回帖内容: 我来挑点毛病 1. 洪流的燃烧爆发并不是看你手里多少资源,而是要把你手里的资源分配给4 5层时候的洪流。 1 2 3层洪流时候就靠灼烧来填充只需要保证资源不溢出就行。另外暴击低的配装尽量不要把凤凰打在燃烧里,没什么用。除非是巨大易伤或者增伤,BOSS快死了抢伤害,腰带的斩杀时间段内。或者AOE顺劈场合。。不然的话 不要 不要 不要打光凤凰!尽量多留凤凰,不要让凤凰溢出就行!原因嘛。。保证平稳期输出节奏,本身灼烧和凤凰的GCD时间是一样的。差别只是伤害和AOE效果。在纯单体时候,我愿意牺牲一点燃烧时候的伤害,来换平稳期时候不卡手。。很简单的例子,在你火冲用完了的时候,你的1+1打出去 只有一个小括号(还是因为火球暴击的小括号,所以你现在身上0层烟火之术)如果你这会凤凰也没有,那你就只能平读火球来赌暴击,不爆击就亏一个小括号,如果下一个还不暴击 或者下一个爆击了 但是火冲没转好 下下一个还得平读火球来读暴击。。那你DPS坠机。掉的飞起。。 当然了 这是洪流的天赋。如果法阵会有区别。不过我也不会把凤凰打光。最少留一个应急用。 2. 大米配装时候饰品不管任何时候都带道标加诺甘农,短时间BOSS战一次道标的情况下,战斗结束下一波小怪直接有燃烧加道标,2分钟多点的BOSS战可以开两次燃烧加两次道标怎么选都会比注射器要好。另外高强度BOSS战,单保命橙的情况下肯定是选择带救生衣而不是萨瓦迪卡,双闪的护盾和救生衣本身的属性优势必然强于萨瓦迪卡,并且萨瓦迪卡的不稳定性造成震荡这种词缀基本没什么用。。 3. 大米天赋如果你侧重单体并且每波不是一大堆的情况下,为啥不反斩加烈焰之地??收益明显高于当单体打来传染点燃。。如果点法阵加炸弹侧重AOE能力,那第一排最好的天赋是洪荒烈火。。 4. 最后说一下团本配装,首先暴击流为啥要60? 我会说70暴击戒指护腕的情况下SIMC的属性权重是暴击最高么?? 这只是个例子,关键点在于根据BOSS和团队打法来选择配装。。强制转阶段的BOSS必然高精通配装会很吃亏,最后阶段嗜血的BOSS腰带明显会更舒服。。。发现BOSS战时候时间轴很尴尬,例如马上转阶段了 燃烧转好了这种情况,除了手法问题,完全可以降点暴击来改变这个问题。。或者像我们团的M京酱肉丝,因为是最后一个机器人嗜血,所以我一般都是带腰带,但是提高暴击降精通。开荒时候是50的暴击。 因为BOSS的强制转阶段和小怪转火机制,提高暴击降低精通的收益和手感会更好。。
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